порой и не ты вовсе управляешь своим телом... то это чувства, то цинизм, а порой самый простой эгоизм...
Есть несколько типов Ролевых Игр (РИ).
Ну или это то как их делю я... Что-то из них мне нравится, что-то нет... Есть способы как выжить в какой-то игре и умудриться наслаждаться ей...
Но в любом случае, порой можно быть на любой игре, все зависит от настроения и желания ))
Если вы знаете еще какой-то не описанный тип игры, то добро пожаловать в комменты, как и в возможности критики и обсуждении уже написанного здесь ^_^:
Ритуалы -
читать дальшеЕсть такие игры, на которых, чтобы ты не делал, в конце все сведется к тому, что всем игрокам необходимо провернуть какой-то ритуал, который вдруг спасет всех. (Ритуал уничтожения зла, спасения мира, поворота времени, спасения от апокалипсиса и т.д.)
Такой тип игр считаю интересным только в том случае, если у тебя есть интересные завязки с другими игроками. Потому что в противном случае ты чувствуешь себя совершенно никчемным в такой игре. Одиночка без завязок будет всю игру просто сидеть и ждать этого ритуала в конце, в котором ему объяснят, что сделать и все. Игроков участвующих в раскрутке такого ритуала по сути на игре меньшинство, лишь какая-то горстка ученых/магов/избранных и прочее... Потому по сути остальному большинству игроков на таких играх остается только социалиться между собой и играть в свои завязки, потому что по сути ничего изменить они не смогут, но будут нужны для проведения ритуала.
Поэтому интересно играть в такую игру только двум типам:
1. Ты являешься тем самым избранным/магом/ученым, который специализируется в ритуале
2. У тебя есть интересные завязки, в которые ты будешь играть ту часть игры, пока решается проблема ритуала
3. Здесь есть еще третий тип, это те игроки которые что-то пытаются сделать и всех спасти/убить и прочее, но по факту ничего кроме мельтешения, и никакого итога не изменит, потому что все равно все придет к ритуалу.
Рельсы -
читать дальшеЭто я считаю, когда мастер гнет свою линию на игре. Он прописал сюжет игры, и игроки, чтобы ни делали и не трепыхались, проедут на рельсах только по этому сюжету без возможности ответвления.
В такие игры интересно играть только в двух случаях:
1. Если у вас интересный второстепенный персонаж, который живет в некотором мире рельс, но с жизнью, не несущей никакого отношения к основному миру рельс. Т.е. персонаж, который не участвует в "прописанных" и "интересных" рельсах мастера. Когда персонажу в принципе плевать на мир вокруг и как он пойдет (и когда мастеру плевать, что этот персонаж в итоге будет делать, пока он делает то, что не влечет изменений или влияний в его мир рельс). Когда можно жить персонажем по-другому.
Грубый пример: игра идет по спасение планеты от падения метеорита. А ты решил податься в плавание, купил себе корабль и отправился путешествовать по океану с командой. (в таком грубом примере правда надо понимать, что у тебя должен быть некий блок игроков, который согласится с тобой в это играть, чтобы это было интересно... но как показывает опыт, всегда есть игроки на игре, которых можно сорвать на такую авантюру, по причине их сидение и ничего не делания к примеру, или отсутствию интересных завязок или ну мало ли что еще, даже банального вдруг отсутствия желания, как-то участвовать в спасении от метеорита).
2. Ну и самый банальный, вам нравится играть по рельсам и все в них устраивает. Как не странно, но такое тоже может быть на играх. Но в таких случаях лучше быть не второстепенным персонажем. Потому что играть в рельсы при таком раскладе бывает интересно участвующим в основном сюжете рельс, с видимостью и важностью несения своих рельс... О_О
Сценарий -
читать дальшеПочти тоже самое что и рельсы, но еще более жестче. Это когда история "прописана" до конца даже у второстепенных персонажей.
Но эти типы игр можно разложить на 3 типа:
- первый, где мастер предупреждает о сценарии
- не предупреждает, и это больно
- предупреждает, но дает некую возможность трепыхания в этом мире, в вопросах не касающихся сценария.
Грубый пример: вы едете на игру персонажем, который в определенный момент игры - умрет/вознесется/исчезнет и т.д.
Это не обсуждается, потому что персонаж ОБЯЗАН/ДОЛЖЕН умереть/вознестись/исчезнуть...
Конечно это был грубый пример... есть и не настолько глобальные... Из разряда, что вот через 2 часа вашего персонажа обязательно шарахнет молнией, где бы он ни был, или он захочет выйти неожиданно, но молния шарахнет. Из-за этого другой человек будет вас лечить и спасать жизнь в больнице, и он вас спасет/не спасет, из-за чего третий, будет утешать или радовать второго и т.д.
Такая игра разваливается, когда кто-то в связке сценария отказывается идти по сценарию, ведь последующие связки за ним прописанные по этому сценарию теряют либо смысл, либо еще что...
В такие игры бывает редко интересно играть, но иногда бывает и интересно. Здесь бы я сказала, что все зависит от случая, от игры, сценария и игроков с мастером...
Ну или вы знаете все о своем персонаже, но просто хотите увидеть его историю в живую на собственных глазах и прочувствовать ее, но не изменяя ее...
Живой мир -
читать дальшеЭтот тот тип игр, в который большинство игроков нашего времени отучились играть, а молодые игроки и просто не знают, а если и попадают, то теряются и не играют. Это живой мир, который создают сами игроки. Мастер прописал мир, его жизнь, историю, его процессы - влил персонажей в этот мир, с их историей и завязками с другими игроками. И отдал этот мир игрокам для их жизни.
В таких играх мастер нужен только для того, чтобы отслеживать правила игры, потому что все остальное делают игроки - они ЖИВУТ ПЕРСОНАЖАМИ В МИРЕ. И мастер ничего не изменяет в их поступках, и не влияет на них. Каждый просто сам живет.
Грубый пример: один игрок разбойник на дорогах, второй путник. Разбойник сам решает что ему делать, путник тоже. Никто не указывает им на нападение или моет они вообще подружатся, может путник наемник высшего класса и у них после общения вообще коалиция настанет. А может путник увидит их сбежит, прибежит в деревню и поднимет горожан на войну, т.к. в лесу убийцы! Да мало ли что! Это абсолютно свободный мир, который движут сами игроки своими действиями...
И вот двигать и жить таким миром большинство игроков сейчас и разучилось...
А некоторыми мастерами и вовсе старается пресечься, т.к. они не любят проблем и головной боли на игре, чтобы подумать а что делать дальше...
Но в такой мир очень интересно играть! Но сейчас игрокам в него сложно играть, которые уже привыкли играть по другому типу игр, потому что привыкли, что им все подготавливают, создают, ну и просто элементарно чего-то ждут... вместо того, чтобы что-то идти и делать самому...
Реперные точки -
читать дальшеЭто довольно живой мир, но с обязательными точками событий, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО произойдут. Такие точки порой помогают мастер двигать мир, если он вдруг встрял ну или просто усиливают эффект к чему-то на игре, или могут служить подсказками для игроков, ну и в самом простом варианте - толкать игроков к чему-то.
Грубый пример: Вы живете в пост апокалиптическом мире, в котором сначала происходит землетрясение, а потом к примеру дождь с токсичными осадками. Первое может вас попугать/заставить выбежать из укрытия/бояться обвалов и прочее, а второе наоборот заставит вас искать укрытие... А возможно и просто - звездопад. Никакой угрозы - с одной стороны красиво в небе посмотреть на падающие звезды, с другой, а может это не просто звезды? Может что-то еще? Нападение аборигенов/монстров/животных, разломы в земле, дыры в космосе, да даже элементарно остановившиеся часы - такими точками может юыыть все что угодно. Как от глобальных, так и до мелких. Они могут быть прописаны заранее, а могут быть и добавлены на игре для усилиния прошлых к примеру или еще зачем...
В такой мир интересно играть, он свободный, без концовки, можно закончиться как угодно или только-только начать жизнь. Реперные точки помогают толкать мир, когда к примеру устаешь или вдруг не знаешь что делать...
Белый совет -
читать дальшеТип игр, где решение/концовка игры зависят от нескольких игроков, которым необходимо в чем-то договориться.
В таких случая можно порой наблюдать на игре картину, как группа персонажей закрывается в каком-нибудь кабинете большую часть игры и что-то обсуждают между собой и пытаются прийти к компромиссу или не прийти.
Вот только остальные игроки на такой игре чувствуют себя лишними, ну или если повезет, нужными на полчаса, когда один из таких советчиков дойдет до него за какой-то инфой, которая есть только у вас, но потом узнав ее, он все равно обратно свалит на совет.
В такие игры интересно играть, если:
1. Вы один из участников совета, тогда у вас есть пласт игры и другие советчики рядом для жарких дискуссий и прочему
2. Вы второстепенный персонаж, который не охотится на этой игре за тем же, за чем на Совете (мир между странами, торговля, вражда, месть, спасение мира/планеты/людей и т.д.), а как я в одном примере привела, решите к примеру со своей командой отправиться путешествовать по океану или еще что... А в такой игре есть как раз вторая группа людей, обычно это большинство, которое просасываются, т.к. у них встает игра из-за отсутствия персонажей, в очередной раз сваливших на Совет, вот таких игроков в такой момент можно попытаться сагитировать на что-то еще в игре. К примеру создать диверсию, или сойтись другим советом и прочее...
Мари Сью -
читать дальшеЭто игра, которая крутиться вокруг одного персонажа, ну или когда на игре есть неубиваемый персонаж, или самый умный или еще что-то ставящее его значительно превыше всех остальных, или в центр событий. Таких персонажей другие игроки не любят. Кроме тех вероятностей, если игрок играющий такого персонажа не старается сгладить эти углы и не кичиться своими способностями. Ну или если по канону персонажа это так и должно быть (типо комиксов и прочего). Таких персонажей есть смысл вводить в играх типа, где заранее будет известно, что он умрет, просто к примеру все игроки ищут всю игру тот один единственный способ его уничтожить... Или если вокруг все такие с супер способностями, что как бы уравнивает всех... Но именно один порой раздражает, если такой персонаж введен не с умом.
Играть такого персонажа интересно только, если мастер его введет с умом, в противном случае - игроки обозлятся на игрока, и если ничего сделать не смогут, то просто станут и вовсе игнорировать на игре, словно его не существует, стараясь по возможности выбить из пластов игры.
Но бывают случае, когда игроки наоборот стараются вокруг него расположиться, в надежде, что им что-то перепадет с игры (если игрок хороший, то он будет создавать вам игру, если плохой - то это будет только чесать ему его ЧСВ и тогда ничего не перепадет. Даже не пытайтесь.)
Играть с таким персонажем интересно, если он опять же введен с умом в игру, и об него можно играть. В противном случае вы всего лишь служите ширмой для этого игрока. Вы овации и зрители в его ЧСВ.
Ну или это то как их делю я... Что-то из них мне нравится, что-то нет... Есть способы как выжить в какой-то игре и умудриться наслаждаться ей...
Но в любом случае, порой можно быть на любой игре, все зависит от настроения и желания ))
Если вы знаете еще какой-то не описанный тип игры, то добро пожаловать в комменты, как и в возможности критики и обсуждении уже написанного здесь ^_^:
Ритуалы -
читать дальшеЕсть такие игры, на которых, чтобы ты не делал, в конце все сведется к тому, что всем игрокам необходимо провернуть какой-то ритуал, который вдруг спасет всех. (Ритуал уничтожения зла, спасения мира, поворота времени, спасения от апокалипсиса и т.д.)
Такой тип игр считаю интересным только в том случае, если у тебя есть интересные завязки с другими игроками. Потому что в противном случае ты чувствуешь себя совершенно никчемным в такой игре. Одиночка без завязок будет всю игру просто сидеть и ждать этого ритуала в конце, в котором ему объяснят, что сделать и все. Игроков участвующих в раскрутке такого ритуала по сути на игре меньшинство, лишь какая-то горстка ученых/магов/избранных и прочее... Потому по сути остальному большинству игроков на таких играх остается только социалиться между собой и играть в свои завязки, потому что по сути ничего изменить они не смогут, но будут нужны для проведения ритуала.
Поэтому интересно играть в такую игру только двум типам:
1. Ты являешься тем самым избранным/магом/ученым, который специализируется в ритуале
2. У тебя есть интересные завязки, в которые ты будешь играть ту часть игры, пока решается проблема ритуала
3. Здесь есть еще третий тип, это те игроки которые что-то пытаются сделать и всех спасти/убить и прочее, но по факту ничего кроме мельтешения, и никакого итога не изменит, потому что все равно все придет к ритуалу.
Рельсы -
читать дальшеЭто я считаю, когда мастер гнет свою линию на игре. Он прописал сюжет игры, и игроки, чтобы ни делали и не трепыхались, проедут на рельсах только по этому сюжету без возможности ответвления.
В такие игры интересно играть только в двух случаях:
1. Если у вас интересный второстепенный персонаж, который живет в некотором мире рельс, но с жизнью, не несущей никакого отношения к основному миру рельс. Т.е. персонаж, который не участвует в "прописанных" и "интересных" рельсах мастера. Когда персонажу в принципе плевать на мир вокруг и как он пойдет (и когда мастеру плевать, что этот персонаж в итоге будет делать, пока он делает то, что не влечет изменений или влияний в его мир рельс). Когда можно жить персонажем по-другому.
Грубый пример: игра идет по спасение планеты от падения метеорита. А ты решил податься в плавание, купил себе корабль и отправился путешествовать по океану с командой. (в таком грубом примере правда надо понимать, что у тебя должен быть некий блок игроков, который согласится с тобой в это играть, чтобы это было интересно... но как показывает опыт, всегда есть игроки на игре, которых можно сорвать на такую авантюру, по причине их сидение и ничего не делания к примеру, или отсутствию интересных завязок или ну мало ли что еще, даже банального вдруг отсутствия желания, как-то участвовать в спасении от метеорита).
2. Ну и самый банальный, вам нравится играть по рельсам и все в них устраивает. Как не странно, но такое тоже может быть на играх. Но в таких случаях лучше быть не второстепенным персонажем. Потому что играть в рельсы при таком раскладе бывает интересно участвующим в основном сюжете рельс, с видимостью и важностью несения своих рельс... О_О
Сценарий -
читать дальшеПочти тоже самое что и рельсы, но еще более жестче. Это когда история "прописана" до конца даже у второстепенных персонажей.
Но эти типы игр можно разложить на 3 типа:
- первый, где мастер предупреждает о сценарии
- не предупреждает, и это больно
- предупреждает, но дает некую возможность трепыхания в этом мире, в вопросах не касающихся сценария.
Грубый пример: вы едете на игру персонажем, который в определенный момент игры - умрет/вознесется/исчезнет и т.д.
Это не обсуждается, потому что персонаж ОБЯЗАН/ДОЛЖЕН умереть/вознестись/исчезнуть...
Конечно это был грубый пример... есть и не настолько глобальные... Из разряда, что вот через 2 часа вашего персонажа обязательно шарахнет молнией, где бы он ни был, или он захочет выйти неожиданно, но молния шарахнет. Из-за этого другой человек будет вас лечить и спасать жизнь в больнице, и он вас спасет/не спасет, из-за чего третий, будет утешать или радовать второго и т.д.
Такая игра разваливается, когда кто-то в связке сценария отказывается идти по сценарию, ведь последующие связки за ним прописанные по этому сценарию теряют либо смысл, либо еще что...
В такие игры бывает редко интересно играть, но иногда бывает и интересно. Здесь бы я сказала, что все зависит от случая, от игры, сценария и игроков с мастером...
Ну или вы знаете все о своем персонаже, но просто хотите увидеть его историю в живую на собственных глазах и прочувствовать ее, но не изменяя ее...
Живой мир -
читать дальшеЭтот тот тип игр, в который большинство игроков нашего времени отучились играть, а молодые игроки и просто не знают, а если и попадают, то теряются и не играют. Это живой мир, который создают сами игроки. Мастер прописал мир, его жизнь, историю, его процессы - влил персонажей в этот мир, с их историей и завязками с другими игроками. И отдал этот мир игрокам для их жизни.
В таких играх мастер нужен только для того, чтобы отслеживать правила игры, потому что все остальное делают игроки - они ЖИВУТ ПЕРСОНАЖАМИ В МИРЕ. И мастер ничего не изменяет в их поступках, и не влияет на них. Каждый просто сам живет.
Грубый пример: один игрок разбойник на дорогах, второй путник. Разбойник сам решает что ему делать, путник тоже. Никто не указывает им на нападение или моет они вообще подружатся, может путник наемник высшего класса и у них после общения вообще коалиция настанет. А может путник увидит их сбежит, прибежит в деревню и поднимет горожан на войну, т.к. в лесу убийцы! Да мало ли что! Это абсолютно свободный мир, который движут сами игроки своими действиями...
И вот двигать и жить таким миром большинство игроков сейчас и разучилось...
А некоторыми мастерами и вовсе старается пресечься, т.к. они не любят проблем и головной боли на игре, чтобы подумать а что делать дальше...
Но в такой мир очень интересно играть! Но сейчас игрокам в него сложно играть, которые уже привыкли играть по другому типу игр, потому что привыкли, что им все подготавливают, создают, ну и просто элементарно чего-то ждут... вместо того, чтобы что-то идти и делать самому...
Реперные точки -
читать дальшеЭто довольно живой мир, но с обязательными точками событий, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО произойдут. Такие точки порой помогают мастер двигать мир, если он вдруг встрял ну или просто усиливают эффект к чему-то на игре, или могут служить подсказками для игроков, ну и в самом простом варианте - толкать игроков к чему-то.
Грубый пример: Вы живете в пост апокалиптическом мире, в котором сначала происходит землетрясение, а потом к примеру дождь с токсичными осадками. Первое может вас попугать/заставить выбежать из укрытия/бояться обвалов и прочее, а второе наоборот заставит вас искать укрытие... А возможно и просто - звездопад. Никакой угрозы - с одной стороны красиво в небе посмотреть на падающие звезды, с другой, а может это не просто звезды? Может что-то еще? Нападение аборигенов/монстров/животных, разломы в земле, дыры в космосе, да даже элементарно остановившиеся часы - такими точками может юыыть все что угодно. Как от глобальных, так и до мелких. Они могут быть прописаны заранее, а могут быть и добавлены на игре для усилиния прошлых к примеру или еще зачем...
В такой мир интересно играть, он свободный, без концовки, можно закончиться как угодно или только-только начать жизнь. Реперные точки помогают толкать мир, когда к примеру устаешь или вдруг не знаешь что делать...
Белый совет -
читать дальшеТип игр, где решение/концовка игры зависят от нескольких игроков, которым необходимо в чем-то договориться.
В таких случая можно порой наблюдать на игре картину, как группа персонажей закрывается в каком-нибудь кабинете большую часть игры и что-то обсуждают между собой и пытаются прийти к компромиссу или не прийти.
Вот только остальные игроки на такой игре чувствуют себя лишними, ну или если повезет, нужными на полчаса, когда один из таких советчиков дойдет до него за какой-то инфой, которая есть только у вас, но потом узнав ее, он все равно обратно свалит на совет.
В такие игры интересно играть, если:
1. Вы один из участников совета, тогда у вас есть пласт игры и другие советчики рядом для жарких дискуссий и прочему
2. Вы второстепенный персонаж, который не охотится на этой игре за тем же, за чем на Совете (мир между странами, торговля, вражда, месть, спасение мира/планеты/людей и т.д.), а как я в одном примере привела, решите к примеру со своей командой отправиться путешествовать по океану или еще что... А в такой игре есть как раз вторая группа людей, обычно это большинство, которое просасываются, т.к. у них встает игра из-за отсутствия персонажей, в очередной раз сваливших на Совет, вот таких игроков в такой момент можно попытаться сагитировать на что-то еще в игре. К примеру создать диверсию, или сойтись другим советом и прочее...
Мари Сью -
читать дальшеЭто игра, которая крутиться вокруг одного персонажа, ну или когда на игре есть неубиваемый персонаж, или самый умный или еще что-то ставящее его значительно превыше всех остальных, или в центр событий. Таких персонажей другие игроки не любят. Кроме тех вероятностей, если игрок играющий такого персонажа не старается сгладить эти углы и не кичиться своими способностями. Ну или если по канону персонажа это так и должно быть (типо комиксов и прочего). Таких персонажей есть смысл вводить в играх типа, где заранее будет известно, что он умрет, просто к примеру все игроки ищут всю игру тот один единственный способ его уничтожить... Или если вокруг все такие с супер способностями, что как бы уравнивает всех... Но именно один порой раздражает, если такой персонаж введен не с умом.
Играть такого персонажа интересно только, если мастер его введет с умом, в противном случае - игроки обозлятся на игрока, и если ничего сделать не смогут, то просто станут и вовсе игнорировать на игре, словно его не существует, стараясь по возможности выбить из пластов игры.
Но бывают случае, когда игроки наоборот стараются вокруг него расположиться, в надежде, что им что-то перепадет с игры (если игрок хороший, то он будет создавать вам игру, если плохой - то это будет только чесать ему его ЧСВ и тогда ничего не перепадет. Даже не пытайтесь.)
Играть с таким персонажем интересно, если он опять же введен с умом в игру, и об него можно играть. В противном случае вы всего лишь служите ширмой для этого игрока. Вы овации и зрители в его ЧСВ.
@темы: ролевое, полезно, мысли, такие, какие они есть